ドロップしたソウルコアに付いていた効果を検証するのが目的である。 (コア合成時に付与されていない事が条件である) オプション効果が出揃い、ソウル毎に固有の効果を持つと判断された場合は、作り直しを推奨する。
#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend #style(class=dd_bluetable){{ |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG分類|能力内容|詳細|珍しい|英雄|伝説|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|確認ソウル||h |~|~|~|~|~|~|>|>|>|>|>|BGフォレストン|>|>|>|>|>|BGセージルン|>|>|>|>|>|BGアインドリフ||h |~|~|~|~|~|~|BG1|BG2|BG3|BG4|BG5|BG6|BG1|BG2|BG3|BG4|BG5|BG6|BG1|BG2|BG3|BG4|BG5|BG6||h |CENTER:30|CENTER:180|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|BG|||BG|||BG|||BG|||BG|||BG||||c |体力?|体力 ○○% 以下で攻撃力 ●● 上昇| 30% - 80 | 33% - 85 | | |||○||||||||||||||||| |~|体力 ○○% 以下で近距離物理防御力 ●● 上昇| | | 36% - 90 | | ||||||||||||||||||| |~|体力 ○○% 以下で遠距離物理防御力 ●● 上昇| 30% - 80 | 33% - 85 | ||||||||||||||||||||| |~|体力 ○○% 以下で魔法防御力 ●● 上昇| 30% - 80 | 33% - 85 |||||||||○|○|||||||||||| |パッシブ|体力 ○○% 増加| 8% | 10%|||||||||○||||||||||||| |~|攻撃力 ○○% 増加| 8% | 10% | |||○|||||||||||||||||| |~|クリティカル確率 ○○% 増加| 8% | 10% | 12% ||○||○|○|||||||||||||||| |~|回復効果 ○○% 増加| | 25% ||40%|||○||||||||||||||||| |~|近距離物理防御力 ○○% 増加| 12% | 14%|||○||○||||○||||||||||||| |~|遠距離物理防御力 ○○% 増加| 12% | 14% |||○||||||||||||||||||| |~|魔法防御力 ○○% 増加| 12% | 14% |||○||○||||||||||||||||| |~|移動速度 ○○% 増加| 30% | 35% | 40% ||||||||||||||||||||| |~|自然回復力 ○ 発生| 1 | 2 |||||||||○||||||||||||| |~|ダウン時に ○秒 無敵| 3秒 | 4秒|5秒|6秒||○|||||||||○|||○|||||| |~|召喚コスト ○○% 減少| | 15% |20%||||||||||||||||||||| |スキル?|スキル使用時 ○○ の確率で再使用待機時間初期化| | 12 |||||||||||||||||||||| |~|スキルの再使用待機時間 ○○ 減少| | 1.5 ||||||○|||||||||||||||| || ○○ | | |||||||||||||||||||||| || ○○ | | |||||||||||||||||||||| || ○○ | | |||||||||||||||||||||| || ○○ | | |||||||||||||||||||||| }}
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