よくある質問 のバックアップソース(No.8)
#nosidebar
#contents

*初心者 [#q1cd1799]
**アイテムの装備方法 [#z6644122]
イベントリから対象武器、または防具を右クリック。


**キャラクター名接頭語 [#m809bedf]
業績を取得し、装備することで接頭語を付けることが可能。

**大きなマップを表示したい [#p29c22b0]
キーボードの「M」キーで大マップを開くことができる。
*ゲーム内容 [#u95e7a80]

**装備耐久システムとは? [#dd39386b]
すべての武器と、防御に関連する装備アイテムには「耐久度」というパラメータが存在する。
どの装備アイテムにも初期値100の耐久度が設定されており、装備アイテムを使用した時間などに応じて耐久度が次第に減少。
耐久度は減少しても装備の能力に変化はないが、耐久度がゼロになると装備の装着ができなくなる。
#br

**活力ポイントシステムとは? [#o82d15f1]
活力ポイントは、ミッションなどのPvEコンテンツをプレイする際に消費するポイント。
活力ポイントが足りないと、ダンジョンに入場できなくなる。
活力ポイントは毎日特定の時間にリセットされる。
リセットされた時点で使用せずに残った活力ポイントは、経験値ボーナスなどの効果が得られる「ミッションポイント」に一定の割合で換算・追加される。
ゲームのプレイスタイルやスタート時期が離れたプレイヤー同士でも、なるべく同じ土俵でゲームを楽しめるように工夫したシステムが「活力ポイントシステム」。
#br

**業績システムとは? [#oe9900ab]
「ゲームプレイ時間」、「コンボの成功回数」、「スキルの使用回数」、「モンスターの討伐数」、「キャラクターの死亡回数」、「アイテム獲得数」、
「アイテム製造成功回数」、「パーティプレイ回数」、「クエストクリア数」など、ゲームのプレイ内容を詳細に記録し、
一定の目標数値を達成すると様々な報酬が得られるシステム。
記録されるプレイ内容は「基本」、「ミッション」、「PvP」、「狩り」、「アイテム」、「コミュニティ」、「クエスト」などカテゴリで分けられており
それぞれ達成した業績によって、キャラクター名の横に接頭語が付けられるなど、他のプレイヤーに対して業績をアピールすることも可能。
#br

習得した業績は、装備することで効果を発揮する。
左枠に装備する業績でキャラクター名横の接頭語を適用することが可能
&attachref(./業績.jpg,nolink);
*コメント [#j7f3d6ce]
----
#pcomment(,reply,5,)

#br


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS