すべての武器と、防御に関連する装備アイテムには「耐久度」というパラメータが存在する。 どの装備アイテムにも初期値100の耐久度が設定されており、装備アイテムを使用した時間などに応じて耐久度が次第に減少。 耐久度は減少しても装備の能力に変化はないが、耐久度がゼロになると装備の装着ができなくなる。 詳細記事
活力ポイントは、ミッションなどのPvEコンテンツをプレイする際に消費するポイント。 活力ポイントが足りないと、ダンジョンに入場できなくなる。 活力ポイントは毎日特定の時間にリセットされる。 リセットされた時点で使用せずに残った活力ポイントは、経験値ボーナスなどの効果が得られる「ミッションポイント」に一定の割合で換算・追加される。 ゲームのプレイスタイルやスタート時期が離れたプレイヤー同士でも、なるべく同じ土俵でゲームを楽しめるように工夫したシステムが「活力ポイントシステム」。 詳細記事
「ゲームプレイ時間」、「コンボの成功回数」、「スキルの使用回数」、「モンスターの討伐数」、「キャラクターの死亡回数」、「アイテム獲得数」、 「アイテム製造成功回数」、「パーティプレイ回数」、「クエストクリア数」など、ゲームのプレイ内容を詳細に記録し、 一定の目標数値を達成すると様々な報酬が得られるシステム。 記録されるプレイ内容は「基本」、「ミッション」、「PvP」、「狩り」、「アイテム」、「コミュニティ」、「クエスト」などカテゴリで分けられており それぞれ達成した業績によって、キャラクター名の横に接頭語が付けられるなど、他のプレイヤーに対して業績をアピールすることも可能。 詳細記事
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